Groupes
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Le système de groupe permet aux joueurs de s'associer pour combattre ensemble, partager de l'expérience et des objets, et bénéficier de divers bonus en fonction du niveau du groupe. Ce système est essentiel pour progresser efficacement, en particulier à des niveaux élevés.
Un joueur peut créer un groupe en accédant à l'interface de groupe (touche P par défaut) et en invitant d'autres joueurs. Un groupe peut contenir jusqu'à 8 membres.
Pour inviter un joueur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Réaliser un clic droit sur le joueur et sélectionner "Inviter dans le groupe".
Taper la commande /PartyInvite Pseudo
dans le chat.
Il existe désormais un système de recherche de groupe accessible via le raccourci touche A. Les groupes ayant l'option de recherche activée apparaissent dans cette interface, facilitant ainsi la rencontre entre joueurs souhaitant progresser ensemble.
Un joueur peut quitter un groupe à tout moment en cliquant sur le bouton "Quitter" dans l'interface de groupe.
Le chef du groupe peut dissoudre le groupe en le quittant si aucun autre membre ne reste.
Il existe deux modes de partage d'expérience :
Niveau : L'expérience est attribuer en fonction du niveau des membres du groupe.
Contribution : Les joueurs reçoivent une expérience proportionnelle aux dégâts infligés.
Le partage des objets peut être configuré de plusieurs manières :
Chacun pour soi : Tous les membres du groupe peuvent ramasser des objets.
Chacun son tour : Chaque joueur ramasse un objet à tour de rôle.
Maître du butin : Les objets vont directement au leader si celui-ci est à proximité (64 mètres).
Aléatoire : Distribue les objets aléatoirement entre les membres du groupe à proximité (64 mètres).
Les groupes permettent d'utiliser des compétences de groupe, qui offrent divers bonus aux membres.
Certains objets peuvent être utilisés pour améliorer l'efficacité du groupe :
Les effets du Parchemin de déploiement et du Parchemin de coordination sont déjà directement disponibles dans le groupe, rendant ces parchemins inutiles.
Invocation du Leader : Parchemin invoquant les membres du groupe à côté du Leader.
Parchemin du Parfait Leader : Passe le groupe niveau 40 et vous octroie 600 points de groupe.
Parchemin d'émulation : Augmente l'expérience du groupe de 50%.
Parchemin d'évolution : Passe le groupe niveau 10.
Appel aux Armes : Informe tous les membres à se préparer au combat, les joueurs reçoivent un bonus de 5% d'incantation et d'attaque.
Focus : Indique la cible sur laquelle concentrer l'attaque et lui inflige un malus de 5% de défense.
Retrait : Commande aux membres de battre en retraite, les joueurs reçoivent un bonus de 5% de vitesse de déplacement.
Leader : Attribue aux membres du groupe les buffs Primat si le Leader est un Primat et les buffs Chanoine si le Leader est un Chanoine.
Bienveillance : Réinitialise l'aggro du membre du groupe ciblé, si la compétence est utilisée sans cible, l'aggro du leader sera réinitialisé.
Repos : Commande aux membres hors combat de se reposer, augmentant la vitesse de récupération de 50%, ou de 80% si le leader est un Acolyte.
Fureur : Augmente vos dégâts contre les monstres de 80 % et vos dégâts contre les joueurs de 50 %.
Trésor : Augmente la probabilité de trouver des objets rares sur les monstres, les chances pouvant au mieux être doublées.
Pillage : Augmente le nombre d'objets laissés tombés par les monstres, le butin pouvant au mieux être doublé.