Groupes

Introduction

Le système de groupe permet aux joueurs de s'associer pour combattre ensemble, partager de l'expérience et des objets, et bénéficier de divers bonus en fonction du niveau du groupe. Ce système est essentiel pour progresser efficacement, en particulier à des niveaux élevés.

Création d'un Groupe

Un joueur peut créer un groupe en accédant à l'interface de groupe (touche P par défaut) et en invitant d'autres joueurs. Un groupe peut contenir jusqu'à 8 membres.

Inviter un Joueur

Pour inviter un joueur, utilisez l'une des méthodes suivantes :

  • RĂ©aliser un clic droit sur le joueur et sĂ©lectionner "Inviter dans le groupe".

  • Taper la commande /PartyInvite Pseudo dans le chat.

Il existe désormais un système de recherche de groupe accessible via le raccourci touche A. Les groupes ayant l'option de recherche activée apparaissent dans cette interface, facilitant ainsi la rencontre entre joueurs souhaitant progresser ensemble.

Quitter ou Dissoudre un Groupe

  • Un joueur peut quitter un groupe Ă  tout moment en cliquant sur le bouton "Quitter" dans l'interface de groupe.

  • Le chef du groupe peut dissoudre le groupe en le quittant si aucun autre membre ne reste.

Types de Partage d'Expérience

Il existe deux modes de partage d'expérience :

  • Niveau : L'expĂ©rience est attribuer en fonction du niveau des membres du groupe.

  • Contribution : Les joueurs reçoivent une expĂ©rience proportionnelle aux dĂ©gâts infligĂ©s.

Drops d'Objets

Le partage des objets peut être configuré de plusieurs manières :

  • Chacun pour soi : Tous les membres du groupe peuvent ramasser des objets.

  • Chacun son tour : Chaque joueur ramasse un objet Ă  tour de rĂ´le.

  • MaĂ®tre du butin : Les objets vont directement au leader si celui-ci est Ă  proximitĂ© (64 mètres).

  • AlĂ©atoire : Distribue les objets alĂ©atoirement entre les membres du groupe Ă  proximitĂ© (64 mètres).

Compétences de Groupe

Les groupes permettent d'utiliser des compétences de groupe, qui offrent divers bonus aux membres.

  • Appel aux Armes : Informe tous les membres Ă  se prĂ©parer au combat, les joueurs reçoivent un bonus de 5% d'incantation et d'attaque.

  • Focus : Indique la cible sur laquelle concentrer l'attaque et lui inflige un malus de 5% de dĂ©fense.

  • Retrait : Commande aux membres de battre en retraite, les joueurs reçoivent un bonus de 5% de vitesse de dĂ©placement.

  • Leader : Attribue aux membres du groupe les buffs Primat si le Leader est un Primat et les buffs Chanoine si le Leader est un Chanoine.

  • Bienveillance : RĂ©initialise l'aggro du membre du groupe ciblĂ©, si la compĂ©tence est utilisĂ©e sans cible, l'aggro du leader sera rĂ©initialisĂ©.

  • Repos : Commande aux membres hors combat de se reposer, augmentant la vitesse de rĂ©cupĂ©ration de 50%, ou de 80% si le leader est un Acolyte.

  • Fureur : Augmente vos dĂ©gâts contre les monstres de 80 % et vos dĂ©gâts contre les joueurs de 50 %.

  • TrĂ©sor : Augmente la probabilitĂ© de trouver des objets rares sur les monstres, les chances pouvant au mieux ĂŞtre doublĂ©es.

  • Pillage : Augmente le nombre d'objets laissĂ©s tombĂ©s par les monstres, le butin pouvant au mieux ĂŞtre doublĂ©.

Objets Utilisables pour le Groupe

Certains objets peuvent être utilisés pour améliorer l'efficacité du groupe :

Les effets du Parchemin de déploiement et du Parchemin de coordination sont déjà directement disponibles dans le groupe, rendant ces parchemins inutiles.

  • Invocation du Leader : Parchemin invoquant les membres du groupe Ă  cĂ´tĂ© du Leader.

  • Parchemin du Parfait Leader : Passe le groupe niveau 40 et vous octroie 600 points de groupe.

  • Parchemin d'Ă©mulation : Augmente l'expĂ©rience du groupe de 50%.

  • Parchemin d'Ă©volution : Passe le groupe niveau 10.

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