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  1. Systèmes

Ascendance

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Last updated 1 month ago

L'Ascendance est un système permettant aux joueurs de continuer à progresser après avoir atteint le niveau 220. Ainsi, un joueur peut atteindre le niveau d'ascendance 1 à l'issue du niveau 220, et continuer d'acquérir de l'expérience pour monter les niveaux d'ascendance, sans limite.

Monter le niveau d'ascendance d'un personnage a plusieurs utilités :

  • Pouvoir rentrer dans l'ensemble des instances MoonFlyff, les plus dures nécessitant un niveau d'ascendance plus élevé

  • Améliorer la compétence d'ascendance du personnage

  • Débloquer des bonus de statistiques par l'obtention de points d'ascendance à distribuer

  • Obtenir l'accès aux quêtes journalières (niv. asc. 1+) et hebdomadaires (niv. asc. 15+)

Statistiques bonus d'ascendance

Il est possible de débloquer 1 point d'ascendance tous les 2 niveaux d'ascendances (niveaux pairs). Ces points peuvent être distribués parmis diverses statistiques, réparties sur 4 onglets :

  • Principale (PV max., Attaque, DEF)

  • Physique (FOR, DEX, Vitesse d'Attaque, DCC)

  • Magique (INT, END, Vitesse d'Incantation, Puissance Arcanisante)

  • Autre (Penyas drop, Chances de drop, Toucher Vampirique, Vitesse de déplacement)

Jusqu'à 50 points de statistiques peuvent être distribués pour chacune des statistiques des onglets physique, magique et autre. Les statistiques de l'onglet principale n'ont quant à elles pas de limite de distribution.

  • En jeu auprès du PNJ [Maître Forgeron] Hephaestus en échange de 500 pierres magiques

  • En récompense de succès pour l'atteinte du niveau d'ascendance 45

Compétences d'Ascendance

Les compétences d'ascendance sont des compétences utilisables uniquement en PvE et sont accessibles depuis la fenêtre de compétences (K). Celles-ci sont débloquées au niveau d'ascendance 1, et peuvent être améliorées au travers de la montée en niveaux d'ascendance auprès du PNJ Maître de l'Ascendance.

Diverses ressources sont nécessaires à l'amélioration des compétences d'ascendance (jusqu'au niveau 5), chaque craft de parchemin ne pouvant être réalisé qu'à partir d'un certain niveau d'ascendance :

Les compétences d'ascendance propres à chaque classes sont détaillées ci-dessous.

Les points de statistiques d'ascendance peuvent être réinitialisés afin de les redistribuer à l'aide d'un Parchemin de réinitialisation des points d'Ascendance disponible :

En pour un montant de 1000 MoonPoints

Parchemin d'amélioration d'ascendance (Nv.1) | niveau d'ascendance 50 requis

Parchemin d'amélioration d'ascendance (Nv.2) | niveau d'ascendance 100 requis

Parchemin d'amélioration d'ascendance (Nv.3) | niveau d'ascendance 150 requis

Parchemin d'amélioration d'ascendance (Nv.4) | niveau d'ascendance 200 requis

La compétence d'Ascendance Spadassin "Frappe de l'Ombre", attaque furtivement les ennemis proches puis se téléporte sur la cible. Nv.1 : Cooldown 50 secondes | Zone d'effet : 12 mètres | Dégâts de base : 150 Nv.2 : Cooldown 35 secondes | Zone d'effet : 14 mètres | Dégâts de base : 175 Nv.3 : Cooldown 25 secondes | Zone d'effet : 16 mètres | Dégâts de base : 200 Nv.4 : Cooldown 18 secondes | Zone d'effet : 19 mètres | Dégâts de base : 225 Nv.5 : Cooldown 10 secondes | Zone d'effet : 22 mètres | Dégâts de base : 250

La compétence d'Ascendance Templier "Emprise de Lumière", rassemble les cibles environnantes à proximité de vous et diminue leur vitesse de déplacement. Nv.1 : Cooldown 50 secondes | Zone d'effet : 10 mètres | Temps du debuff : 5 secondes | Dégâts de base : 150 Nv.2 : Cooldown 35 secondes | Zone d'effet : 11 mètres | Temps du debuff : 6 secondes | Dégâts de base : 175 Nv.3 : Cooldown 25 secondes | Zone d'effet : 12 mètres | Temps du debuff : 7 secondes | Dégâts de base : 200 Nv.4 : Cooldown 18 secondes | Zone d'effet : 13 mètres | Temps du debuff : 8 secondes | Dégâts de base : 225 Nv.5 : Cooldown 10 secondes | Zone d'effet : 14 mètres | Temps du debuff : 10 secondes | Dégâts de base : 250

La compétence d'Ascendance Sylphide "Bombe à Retardement", dépose une bombe près de vous qui explose après 5 secondes, infligeant des dégâts et appliquant un effet de dégâts sur la durée (DoT) à toutes les cibles touchées. Nv.1 : Cooldown 60 secondes | Zone d'effet : 6 mètres | Temps du debuff : 5 secondes | Dégâts de base : 150 Nv.2 : Cooldown 50 secondes | Zone d'effet : 8 mètres | Temps du debuff : 6 secondes | Dégâts de base : 175 Nv.3 : Cooldown 45 secondes | Zone d'effet : 10 mètres | Temps du debuff : 7 secondes | Dégâts de base : 200 Nv.4 : Cooldown 35 secondes | Zone d'effet : 12 mètres | Temps du debuff : 8 secondes | Dégâts de base : 225 Nv.5 : Cooldown 25 secondes | Zone d'effet : 14 mètres | Temps du debuff : 10 secondes | Dégâts de base : 250

La compétence d'Ascendance Arbalétrier "Flèches Transperçantes", augmente la puissance de vos flèches, leur permettant de transpercer les ennemis. Nv.1 : Cooldown 80 secondes | Temps du buff : 8 secondes Nv.2 : Cooldown 65 secondes | Temps du buff : 9 secondes Nv.3 : Cooldown 55 secondes | Temps du buff : 11 secondes Nv.4 : Cooldown 50 secondes | Temps du buff : 13 secondes Nv.5 : Cooldown 45 secondes | Temps du buff : 15 secondes

La compétence d'Ascendance Arcaniste "Railgun", libère d'énormes quantités de pouvoir magique et élémentaire dans une décharge destructrice. Nv.1 : Cooldown 90 secondes | Zone d'effet : 8 mètres | Dégâts de base : 150 Nv.2 : Cooldown 75 secondes | Zone d'effet : 16 mètres | Dégâts de base : 175 Nv.3 : Cooldown 60 secondes | Zone d'effet : 32 mètres | Dégâts de base : 200 Nv.4 : Cooldown 40 secondes | Zone d'effet : 48 mètres | Dégâts de base : 225 Nv.5 : Cooldown 20 secondes | Zone d'effet : 64 mètres | Dégâts de base : 250

*La compétence d'Ascendance Envoûteur "Pétrification", pétrifie n'importe quel ennemi pendant un court laps de temps. Celui-ci ne peut plus vous attaquer, mais ne reçoit que 50 % des dégâts. *Tous les monstres peuvent être pétrifié à l'exception des world boss (Verdivin, les quatres Rangdas et le Dieu Meteonyker). Nv.1 : Cooldown 180 secondes | Temps du debuff : 3 secondes Nv.2 : Cooldown 150 secondes | Temps du debuff : 4 secondes Nv.3 : Cooldown 120 secondes | Temps du debuff : 5 secondes Nv.4 : Cooldown 100 secondes | Temps du debuff : 6 secondes Nv.5 : Cooldown 90 secondes | Temps du debuff : 8 secondes

La compétence d'Ascendance Chanoine "Accumulation Spirituelle", accumule les dégâts infligés à vos ennemis pour ensuite les libérer sous la forme d'une puissante vague de force spirituelle Nv.1 : Cooldown 90 secondes | Temps du buff : 10 secondes | Dégâts cumulés en mêlée +5% et Dégâts cumulés par compétence +1% Nv.2 : Cooldown 75 secondes | Temps du buff : 12 secondes | Dégâts cumulés en mêlée +8% et Dégâts cumulés par compétence +2% Nv.3 : Cooldown 60 secondes | Temps du buff : 14 secondes | Dégâts cumulés en mêlée +12% et Dégâts cumulés par compétence +3% Nv.4 : Cooldown 45 secondes | Temps du buff : 16 secondes | Dégâts cumulés en mêlée +15% et Dégâts cumulés par compétence +4% Nv.5 : Cooldown 35 secondes | Temps du buff : 20 secondes | Dégâts cumulés en mêlée +20% et Dégâts cumulés par compétence +5%

La compétence d'Ascendance Primat "Sanctuaire de Rhisis", remonte les PV du groupe de manière périodique et immunise contre les affaiblissements. Nv.1 : Cooldown 90 secondes | Zone d'effet : 16 mètres | Temps du buff : 6 secondes | Effet : Soin+25000 Nv.2 : Cooldown 75 secondes | Zone d'effet : 17 mètres | Temps du buff : 8 secondes | Effet : Soin+75000 Nv.3 : Cooldown 60 secondes | Zone d'effet : 18 mètres | Temps du buff : 10 secondes | Effet : Soin+100000 Nv.4 : Cooldown 50 secondes | Zone d'effet : 19 mètres | Temps du buff : 12 secondes | Effet : Soin+200000 Nv.5 : Cooldown 45 secondes | Zone d'effet : 20 mètres | Temps du buff : 14 secondes | Effet : Soin+300000

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