Zone de Chasse
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La Zone de Chasse est une zone spéciale dont l'accès est octroyé aux guildes gagnantes des Chambre Secrète, selon la position à laquelle celles-ci ont terminé :
Rang 1 : 15 minutes | 5 entrées
Rang 2 : 18 minutes | 4 entrées
Rang 3 : 18 minutes | 4 entrées
Rang 4 : 20 minutes | 3 entrées
Rang 5 : 20 minutes | 3 entrées
Rang 6 : 22 minutes | 2 entrées
Le maître de guilde ou tout membre de guilde disposant de la permission "Peut démarrer la Zone de Chasse" peut démarrer une entrée de la Zone de Chasse auprès du PNJ Manager de la chambre secrète Est via l'option Zone de Chasse, qui indique également le nombre d'entrées disponibles ainsi que le temps imparti pour chaque entrée.
Il n'y a pas de limite au nombre de membres de guilde pouvant entrer dans la Zone de Chasse (les 70 membres de guilde peuvent rentrer s'ils le souhaitent).
A l'intérieur de la Zone de Chasse, les joueurs devront affronter 100 monstres qui présentent chacun des résistances spécifiques à un certain type de dégâts :
Les Biolumiver, qui sont immunisés et renvoient les dégâts physiques au corps à corps (spadassin, chanoine, templier)
Les Vermiflex, qui sont immunisés et renvoient les dégâts magiques (envoûteur, arcaniste, primat)
Les Nécrorampants, qui sont immunisés et renvoient les dégâts physiques à distance (arbalétrier, sylphide)
Les Sangluminis, qui ne présentent aucune immunité et peuvent donc être tapés par toutes les classes
Divers objets peuvent être obtenus en tuant ces monstres, dont : pierres lunaires scintillantes, parchemins Aprotect ultimes, orichalques primordiaux, parchemins Sprotect radieux, morceaux de renaissance de familiers Z. La liste complète des objets pouvant être obtenus sur ces monstres peut être consultée via le système Wiki - Monstres.
Trois boss Verdivin apparaissent à des endroits distincts de la carte, respectivement après 33, 66 et 100 monstres tués. Chaque Verdivin tué rajoute un bonus de 60 secondes sur le temps imparti.
Pour toute entrée de Zone de Chasse terminée avec succès (100 monstres et 3 Verdivin tués), le maître de guilde reçoit par courrier 1 ferveur des dieux & 1 boîte à cape divine (objets de relook). Le partage de ces ressources avec les membres de guilde est laissé au choix du maître de guilde.